Oluşturduğum bir yüzeyde delik açmak için veya herhangi bir dairesel şekle ihtiyaç duyduğumda tek tek vertex’leri oynatmak çok vakit alıyor ve boolean’lar da kesinlikle uzak durduğum komutlar. Yaşasın ki (geç farkettiğim) yeni bir özellik gelmiş maya’ya! Topolojiyi bozmadan, edge flow’u kırmadan* mükemmel çözüm.
Kahramanım “Circularize components” ♥
Edge, vertex veya face hangisi seçili olursa olsun işe yarıyor. İstediğiniz alanı seçin:
Shift + RMB menusunden >Circularize components seçin.
Magic!
Kullanışlı da bir menusu var. Benim en çok kullandığım ayarı twist.
*Bu arada edge flow’u kırmadan demişken:
Shift + RMB > Edit Edge Flow açılara bakarak tahmin yapıyor ve sonuç: