İster tek eğimli ister bol detaylı bir kartonpiyer modelleyecek olun, en kısa yol curve tool'dan geçiyor.
Curve tool ile istediğiniz şekli çizdikten sonra köşelere 45 derece açı ile yerleştiriyoruz. Her curve 'ü ctrl+D ile kopyalayıp, move tool ile istediğimiz yere götürüp E tuşuna basıp J ye basılı tutarak döndürerek 45 derece açıyı kolayca bulabiliriz.
Bütün curveleri yerleştirdikten sonra, surfaces tabından Loft komutunu kullanıyoruz.
Ve sonuç:
Hiç extrude, scale, move vb komut ile uğraşmadan hızlı bir çözüm.
Oluşturduğum bir yüzeyde delik açmak için veya herhangi bir dairesel şekle ihtiyaç duyduğumda tek tek vertex'leri oynatmak çok vakit alıyor ve boolean'lar da kesinlikle uzak durduğum komutlar. Yaşasın ki (geç farkettiğim) yeni bir özellik gelmiş maya'ya! Topolojiyi bozmadan, edge flow'u kırmadan* mükemmel çözüm.
Kahramanım "Circularize components" ♥
Edge, vertex veya face hangisi seçili olursa olsun işe yarıyor. İstediğiniz alanı seçin:
Shift + RMB menusunden >Circularize components seçin.
Magic!
Kullanışlı da bir menusu var. Benim...