Posted by: pelin
Tags:
export, maya, pivot, unity
Posted date:
February 4, 2019 |
No comment
Küçük bir not: Maya'da hazırladığım mesh'i "fbx" olarak export edip, unity de açtığımda bir türlü pivot noktasının istediğim yerde çıkmamasının sebebi çok basitmiş.
Center > pivot :)
(Önemli not: Maya'dan export etmeden önce history yi silip, sonra bütün transformationı sıfırlamayı unutmamak gerek.)