Obje modellemesi sonrası topolojiyi düzenledikten sonra (anime ettirilecekse daha da önemli bir aşama) UV map açılması gerekiyor. Günümüzde kullandığımız çoğu 3d programları farklı yöntemlerle otomatik olarak bu işlemi yapıyor ve üzerinde oynama ile istenilen sonuca çabuk ulaşılabiliyor. UV map i doğru/mantıklı açtığımızda texturing (dokulama) daha hızlı ve kolay uygulanabilir hale geliyor. Texturing'te kullanılan ve renderer a göre değişen bir çok map var; burada normal map ve height mapten bahsedeceğim.
Normal Map
RGB olarak çalışır...